小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器……我们在房间编辑器预先创建两个实例,并且让两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数……,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后,我们还想给它添加信号

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

, para3):print(para1 ," ", para2 , " " , para3)信号参……连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以任何你想要的参数……,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后,我们还想给它添加信号

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构:我们把这个实例的 ID 添加到我们的实例缓存列表中

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构:我们把这个实例的 ID 添加到我们的实例缓存列表中

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构:我们把这个实例的 ID 添加到我们的实例缓存列表中

赵云传:云汉腾龙-艺术设定集(Three Kingdoms Zhao Yun-Artbook)

indienova.com/steam/game/2780830

《赵云:云汉腾龙》纪念版数字艺术设定集《赵云:云汉腾龙》数字艺术设定集,汇聚剧情篇、场景篇、人物篇……、阵营篇共60余丰富内容,亲历三国的雄壮史诗与深邃人文!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)